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強制轉型---陣列篇

一般來說,單一的變數容易做強制轉換型別。但是整個陣列就很難了。 查到可以用Convertall來進行。下方為例: int[] numberInt=new int[3]; double[] numberDouble; numberDouble= Array.ConvertAll(numberInt, new Converter(IntToDouble)); public static double IntToDouble(int s) { double rtn=(double)s; return rtn; }

Array與List

陣列Array是個大家非常常用的變數型態。但是,他的操作並不是太多。如果你想要用在學校學到的資料結構的Add, Remove, Insert, Sort等等的方式。Array並沒有提供。但是,在C#裡面有提供了一個List型態。就可以達成這些功能。 首先,先說一下Array與List之間的互換。 Array連結至List: int[] a = int[5] {5,3,4,1,2}; List list_a=new List (a); List變回到a Array的部分,可以用 a=list_a.ToArray(); 所以,可以先把Array變到List, List操作完再變回Array即可。比如說: int[] a = int[5] {5,3,4,1,2}; List list_a=new List (a); list_a.Add(10); a=list_a.ToArray(); //a變成int[6] {5,3,4,1,2,10} list_a.Remove(1);//移除數字為1的項目 a=list_a.ToArray(); //a變成int[5] {5,3,4,2,10} list_a.Insert(3,8);//在Index 3裡面加入值為8的數字 a=list_a.ToArray(); //a變成int[6] {5,3,4,8,2,10} list_a.Sort(); a=list_a.ToArray(); //a變成int[6] {2,3,4,5,8,10} List也可以對應到多維不規則陣列: int[] p1 = new int[4] { 4, 1, 2, 3 }; int[] p2 = new int[6] { 5, 3, 1, 2, 8, 9 }; List myList = new List (); myList.Add(p1); myList.Add(p2); int[][] p1p2 = myList.ToArray();

Read INI file

以下的程式,是copy別人的source code, 由於copy的時候未將網站記錄下來,已經有些久遠了,在此特別註記!! 利用.ini檔可以動態的在程式中設定一些東西。可以很彈性的使用。無須客戶或是外在的一點點小改變就必須重新更新程式。以下是我的source file, 有興趣的可以參考。程式語言是用C#。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Runtime.InteropServices; public class ReadINI { [DllImport("kernel32")] private static extern long WritePrivateProfileString(string section, string key, string val, string filePath); [DllImport("kernel32")] private static extern int GetPrivateProfileString(string section, string key, string def, StringBuilder retVal, int size, string filePath); private bool bDisposed = false; private string _FilePath = string.Empty; public string FilePath { get { if (_FilePath == null) return string.Empty; else return _FilePath; } set { if...

多維陣列的Resize

圖片
在不規則的多維陣列中,每個陣列其實是各自獨立。所以Resize也是會各自的分開各自處理。比如說下面的一個例子: int[][] myJaggedArray = { new int[] { 2, 3, 4 }, new int[] { 13, 23 } }; 如果說myJaggedArray[0]的Length由3要改為4, myJaggedArray[1]的Length由2改為1。 Array.Resize(ref myJaggedArray[0], 4); Array.Resize(ref myJaggedArray[1], 1); 結果會變成 myJaggedArray[0]變成{ 2, 3, 4, 0 } myJaggedArray[1]變成{ 13 } 但是規則的多維陣列中,整個陣列可以說是一體的。 因為這種的陣列,並無法用Array.Resize這個方法來進行。所以很多網路上的作法是利用Array.Copy進行。比如像下方的程式段: int[,] myArray = new int[2, 3] { { 2, 3, 4 }, { 13, 23, 33 } }; myResize1(ref myArray, 3, 4); private void myResize1(ref int[,] changeArray, int rank0, int rank1) { int s_rank0 = changeArray.GetLength(0); int s_rank1 = changeArray.GetLength(1); int[,] array2 = new int[rank0, rank1]; Array.Copy(changeArray, array2, s_rank0 * s_rank1); changeArray = array2; } 最後的結果會變成 myArray[3, 4]= { { 2, 3, 4, 13 }, { 23, 33, ...

如何動態新增RadioButton控制項在GroupBox的Container內

前一篇文章有提到要進行聰明牌型提示。一副十三支的牌,有時候可以選擇的牌型很多樣,有時候卻很少。 因此,我想在Container內用RadioButton的方式來提出可以讓使用者選擇成是已經判斷出來可以用的牌型。也就是想在GroupBox內動態產生RadioButton控制項方式進行。 我參考了以下的網站: http://61.219.235.182:101/taiwan/msdn/library/2002/Apr-2002/whitepaper/vbtchCreatingControlArraysInVisualBasicNETVisualCNET.htm 這網站裡面寫的是在Forms內產生動態的Button。我略改了一下來用做我產生RadioButton控制項以及處理的類別。RadioButtonArray類別的程式如下: class RadioButtonArray : System.Collections.CollectionBase { private GroupBox thisGroupBox = new GroupBox(); int startX = 0, startY = 0; public RadioButtonArray(GroupBox myGroupBox) { thisGroupBox = myGroupBox; this.AddNewRadioButton(); } public RadioButtonArray(GroupBox myGroupBox, string radioBtnString) { thisGroupBox = myGroupBox; this.AddNewRadioButton(radioBtnString); } public RadioButtonArray(GroupBox myGroupBox, int positionX, int positionY) { thisGroupBox = myGroupBox; ...

撲克牌系統

目前正在寫個撲克牌的程式,先是以十三支為應用的程式。希望裡面所寫出的class屆時可以運用到其他各種的撲克牌應用。 基本上,裡面的class我還是採取了以資料結構的方式來進行。主要的動作有: 1. 洗牌: 目前是採用多次數的兩兩交換方式進行。 2. 抽牌: 是將某一張牌從某個牌組拉出到另一個牌組,比如說打十三支時從你的牌中拉出為你的第一墩3張牌的部分,或是第二第三墩5張牌的部分。又如以後程式要寫成玩撿紅點,你牌打出去的動作,都可以為抽牌的動作。 3. 發牌: 等於是依序由主牌組抽牌(也就是都抽第一張牌)到各玩家手上的動作。 4. 判斷牌形,比較大小: 也就是判斷出你拉出的牌組是屬於哪一種,共分為: 同花順,鐵支,葫蘆,同花,順,三條,兩對,一對,烏龍等牌形。記錄大小部分,只記錄足夠資訊即可。比如說,順子方面只要記錄最大的那張牌即可。葫蘆或三條的部分,都記錄三條的部分的牌就可以。像同花,烏龍,則五張牌大小都得記錄。對子就必記錄對子的部分跟非對子的牌大小都得記錄。 5. 切牌: 對於十三支一般而言,民間玩法都是在發牌者洗完牌之後允許其他玩家切牌,一般而言,是以發牌者為守來看尾家切牌。而像撿紅點就必須尾家切牌而且可以看他自己切的牌是哪一支牌,其他玩家不可以看。 6. 聰明選牌: 根據以前我的經驗,把手上的牌列出可能可以打的牌種與大小,供玩家選用。這項可能比較有挑戰性。程式如何實現,必須要好好構思。當然可以的話,甚至可以讓程式學習以往獲勝的機率,讓獲勝機率高的牌形組合在前面些讓玩家選擇。當然程式絕不能有偷看別家目前的牌來給玩家選擇的可能性。不然會完全失去遊戲公平性。 7. 遊戲界面與美工: 這個提供了剛開始玩家在熟悉遊戲時,跟爾後繼續玩的興趣很大的重要性。畢竟不夠友善的遊戲都是很快被淘汰的。 8. 網路化: 目前我的程式都是在單機上進行撰寫,玩家當然是自己跟自己,在聰明選牌還沒做出時,玩家還無法跟電腦玩。當然,如果聰明選牌法還未做出時,有網路的話就可以進行遊戲了。反正電腦只要負責最後仲裁誰贏誰輸即可。網路化其實會牽涉到很多網路上的課題,一個是公平與安全性。另一個是記錄以往戰績,必要的話還必須把資料庫方式也用上。 以上是目前我程式撰寫牧錢想的到的規劃。這算是大綱雛形。細節跟以後遇到問題時必須修正時會繼續修正或增補之。

C# 不規則陣列不定長度設定方法

嘗試使用不規則陣列,但是其長度未定。 根據文件不規則陣列,可以寫如下: int[][] jaggedArray2 = new int[][] { new int[] {1,3,5,7,9}, new int[] {0,2,4,6}, new int[] {11,22} }; 但是,今天如果jaggedArray2[0],[1],[2]的陣列實際上長度未定,初始為null。 可以寫成, int[][] jaggedArray2 = new int[][] { new int[] {}, new int[] {}, new int[] {} }; 如果要變更長度, 則可以使用Array.Resize的方式進行,比如: Array.Resize(ref jaggedArray2[0], 2);

寫程式的興趣

在科學園區工作了幾年之後。疲憊的感覺一直襲擊著我,這時候想起了我從國中開始感到興趣的事---寫程式。 我是大家所謂的五年級生。國中的時候,個人電腦才剛剛暝芽。那時候,可能運氣好,學校有機會派人參加在師大分部所辦的研習課,詳細名稱早就忘了,只記得那時候上課內容是BASIC, 我平生所寫所練習的第一個程式是寫出九九乘法表。那個時候就覺得好神奇。高中後,對於電腦的印象是同學家裡的Apple II。程式等於是完全停頓。升大學時,那時候選填志願,大部分的人還是照著當時的明星科系明星大學選填,電機,機械,資訊,大約是這樣的順序。那時候到了清大的動機系。可是,也是從大一也是有程式的課程。那時候,從Pascal, C開始。甚至受到室友影響,根本直接選擇原文書來看,在學校還沒開始教之前就開始學著寫了。真懷念那一段時光。 研究所之後,Windows型式開始大幅流行,網路也開始在學術網路開始流行,IRC進展到BBS,WWW興起,這時候開始完全落後了。服完兵役,工作也選擇跟自己比較相關的行業,更是完全脫離這行了。現在,因為越做越提不起興趣,公司似乎也沒有重用的意思。想了一想,乾脆回到可以讓自己燃起熱情的事。其實以我的年紀,這是很冒險的事。可是我已經著手做了。 希望未來可以開花結果,起碼是很開心得過下去就是。